Datapack Architect Logo
DATAPACK ARCHITECT

Конструктор и генератор датапаков Minecraft (Майнкрафт) онлайн

Создавайте датапаки и ресурс-паки для Майнкрафт без знания кода: визуальный редактор рецептов крафта, таблиц лута, 3D моделей, стикеров, звуков, тегов и функций со сборкой готового .ZIP архива в один клик.

1.13 – 26.2 CMD & Компоненты Стикеры Экспорт в ZIP

Живое демо крафта

Генератор крафтов под любую версию Minecraft

Кастомный Незеритовый Меч Изумрудный Шлем с PDC Плавильня
Верстак 3×3 (Shaped) CustomModelData: 5001
netherite_ingot
netherite_ingot
stick
netherite_sword CMD: 5001
Генерируемый JSON Синтаксис 1.20.4+
{
  "type": "minecraft:crafting_shaped",
  "pattern": [" N ", " N ", " S "],
  "key": { "N": "minecraft:netherite_ingot", "S": "minecraft:stick" },
  "result": { "item": "minecraft:netherite_sword", "count": 1 }
}

Студия Датапаков Minecraft (Майнкрафт)

Редактор рецептов крафта

Создавайте рецепты shaped, shapeless, печей, плавилен, коптилен, камнереза и кузнечного стола с генерацией валидного JSON под вашу версию игры.

Редактор лут-таблиц (Loot Tables)

Настройка дропа из мобов, сундуков и блоков: шансы, количество, компоненты set_components и NBT-теги.

Редактор достижений (Advancements)

Создание веток достижений с визуальным выбором иконок, рамок, условий получения и наград.

Редактор тегов реестров

Группировка предметов, блоков, сущностей и биомов через теги реестров Minecraft.

Редактор функций и команд /give

Генерация команд /give с NBT/компонентами и экспорт файлов .mcfunction для датапака.

Студия Ресурс-паков Minecraft (Майнкрафт)

Custom Model Data и предметы

Поддержка классического CustomModelData (1.13–1.20) и современной системы items/*.json с range_dispatch для 1.21.4+.

Стикеры, эмодзи и шрифты

Загружайте PNG изображения и превращайте их в стикеры для игрового чата через генератор font/default.json.

3D Модели предметов и блоков

Визуальный редактор JSON моделей, слоев текстур, отображения в руках, на голове и в GUI инвентаря.

Звуковые события (sounds.json)

Регистрация кастомных аудио файлов .ogg, субтитров и категорий воспроизведения в sounds.json.

Часто задаваемые вопросы (FAQ) о создании датапаков

Как сделать датапак для Майнкрафт (Minecraft) онлайн?

Выберите версию Minecraft (1.13 – 26.2), задайте параметры и создавайте рецепты крафта, дроп из сундуков и мобов, 3D модели, стикеры и функции в визуальном редакторе. После этого скачайте готовый .ZIP архив для установки в мир игры.

Как создать ресурс-пак и кастомные 3D модели предметов?

Для версий Minecraft 1.21.4+ поддерживается современный формат items/*.json с переопределениями range_dispatch. Для более ранних версий генерируются классические overrides с CustomModelData.

Как работают стикеры, эмодзи и кастомные шрифты в Майнкрафте?

В разделе "Стикеры и Шрифты" загрузите любое PNG изображение. Конструктор автоматически свяжет текстуру с символом Unicode из области PUA (\uE001+) и создаст файл font/default.json для использования в чате и табличках.

Как использовать Custom Model Data, PDC и компоненты предметов?

Для Minecraft 1.20.5+ конструктор генерирует современные компоненты custom_data и custom_model_data. Для версий 1.13 – 1.20.4 он использует классические NBT-теги и PublicBukkitValues с автоматическим генератором команд /give.

Можно ли импортировать готовый датапак или ресурс-пак .ZIP?

Да. Нажмите кнопку "Импорт .ZIP" в боковом меню и выберите файл. Конструктор мгновенно распакует все рецепты, модели, теги, функции и текстуры прямо в интерфейс.

Как установить созданный датапак в Майнкрафт (Minecraft)?

Скопируйте скачанный .ZIP архив в папку .minecraft/saves/имя_мира/datapacks/ и в игре введите команду /reload. Ресурс-пак поместите в папку .minecraft/resourcepacks/ и включите его в настройках игры.